| Tiefenwahrnehmung am Bildschirm >> Tiefenwahrnehmung >> Bewegung |
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| Bewegungsinduzierte Tiefenkriterien | |
| Bewegungsparallaxe (Nahe Objekte sind schneller) | |
| Bewegungsunschärfe | |
| Fortschreitendes Zu- und Aufdecken | |
| Kinetischer Tiefeneffekt (z.B. Atommodell wird gedreht) | |
| Zeitspanne (3D Strategie) | |
| optic flow (Flugsimulation) | |
Die meisten der angegeben Kriterien sind am Computer technisch einfach darzustellen aber in der Produktion sehr aufwendig. Zur Zeit finden sich noch wenig bewegte 3D Animationen im Netz weil die Ressourcen und Leitungskapazitäten noch nicht ausreichen.